やはりFF15の癌は田畑だったと関係者から暗に言われる

1名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 12:08:36

Roberto Ferrari ART ロベルト•フェラーリ イラスト - 「いいね!」5,461件 · 24人が話題にしています - Italian artist and character designer moved in Tokyo since 1997. Worked for Tatsunoko Pro, N...
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FF15デザイナーのフェラーリからのコメント

・アラネアについて

彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。

描写上のインパクトに欠けていたからだ。

ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。

彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。

彼女はもともとジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。

・ゲンティアナについて

私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。

ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。

彼女はもともと腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。

ゲンティアナのもとの役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。

・アーデンについて

アーデンは2010年の12月に生まれた。Kingsglaiveが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。

・アンブラについて

私が大好きな、ストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、

Kingsglaiveで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。

彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。

開発について

私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。

彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。

そして、2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。

2012年(田端と零式のチームが加わるちょうど前)に約20人だったチームが200人規模までリサイズされたとき、

私はまだチームにおり、2013年まで新参たちと仕事をしていた。

それから私は野村さんについて行きたかったので、チームを去った。

私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。

もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。

200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。

実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。

(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。)

・FF7Rについて

私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。

悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。

私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。

FF15ほど自由にやれることはない。

304名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 15:47:53

>>1

こいつどんなすごいデザイナーなのかと思ったら、野村より下手くそじゃねーか

?oh=c408f55b3c403357fa076bc17c5f1405&oe=58EAB3EE

?oh=578243705a63215746c16307467b6ebc&oe=58EEF065

?oh=dfeddf8faef29d0f76f24d6bd1880b94&oe=58F86247

?oh=2866f8e327c7db0f9c103ec37726be45&oe=58E85A64

?oh=18e672ab85b49657a8c8a7bce2d3b398&oe=58EAC00D

394名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 21:24:19

20人が少ないと思ってる人いるけど企画コンセプト固める段階だとそんなもんだよ

プロデューサー、ディレクター、脚本、デザインとかその辺のメインスタッフがゲーム策定する段階

んで設定やら仕様やらが決定したらグラフィックや音響、プログラマーなんかが一気に増えていく

>>1の人はデザイン担当でコンセプトアートなど初期段階に関わる人だから何もおかしくない

639名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-27 02:17:58

>>1-999

シナリオ担当

<img src='https://www.youtube.com/watch?v=4fAaBoYLqg0

‘>

ファンの声

販売店

994名無しさん必死だな@\(^o^)/2017-01-03 11:14:47

そもそも>>1のソース自体が

野村dis田端age内容だということが証明されてるのに

田端クソゴミスレだと思い込んで被害妄想に囚われてる>>993がおかしい

45名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 12:37:33

普通のメーカーはコンセプトはとっくに作って

ある程度動くようになってから発表するよね

とりあえず「FF3本作るよ凄いだろ(いつになるかは知らんが)」

って言いたいだけのために生まれたのがヴェルサスだったんだな

いやー流石老舗RPGメーカーはやることが違うわ

50名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 12:40:01

>>45

あんまよくしらんけど、ヴェルサスッテもともとフェブラノヴァ?

だかのシリーズで、FF13の親戚みたいな感じだったやん?

同じ世界観だけど、全く違うシリーズみたいな感じの

でも、その後FF13-2だのライトニングリターンズだの出して行く中で、

ヴェルサスはFF15になった。

何がしたかったんやろか?

53名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 12:42:46

>>50

元はといえばFF13が難航してなおかつファブラなんとかが滑ったのがすべて

88名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 12:54:51

タバティスいなかったらいまだに発売すらされてなかったからな

発売されたのがまさに奇跡だろw

95名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 12:57:18

>>88

ブランドそのもの殺すくらいなら発売しなかった方が良かった

165名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 13:45:47

田端がダメだって例をいくつ集めても野村が良かったにはならんと思うがw

169名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 13:50:46

>>165

それは水掛け論になるからそうだが、KHを見るにそうとは言い切れないのが現状なわけで…

KHだってキャデザや仕様をディズニーからリテイク受けてもコンスタントに発売してたんだし

172名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 13:51:17

>>165

野村は判断不能としか良いようが無いわ

この状況じゃ、本当に実力があるのか全くわからん

会社来ない云々の悪評については知らんけどw

179名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 13:57:58

>>169

>>172

発表から2010年あたりまではなんの結果も残せなかったのは事実なわけで

会社から信頼を失うのは当然じゃない?

何年経っても形にならないものいじくってたわけで

それで取り上げられて文句言ってるのもなぁ

そのまま作ってたら良いものができたかどうかはわからんけど、

やったこと見ればしょうがないでしょうよ 仕事なんだから

186名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 14:03:36

>>179

だからそれは13と14再開発あとクリスタルツールスやルミナスエンジンの影響でしょ

人取られて金も取られて作れるわけないじゃん

それを今回フェラーリ氏が暴露したんだろ

何を見てるんだよ?

180名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 14:00:11

開発に200人関わる規模のゲームって他にどんなのあるの?GTA5はもっと多いのか?

187名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 14:04:24

>>180

モンハンは400人

190名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 14:05:40

>>186

いや、FF14から人が戻った時点で野村が作ればいいだけやん

ディレクター後退劇があったからには、何か問題があったと思うのが自然だぞ

192名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 14:06:04

>>187

マジで?

3DSのが?

199名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 14:09:34

>>190

そこは田畑が言ってたろ

単純に言うとプロジェクトチームに選民意識が芽生えててろくに仕事しなくなってたって

長期プロジェクトにはよくある話

253名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 14:33:23

>>190

問題あったんならFF7RのDなんてやらせないんだよなあ

198名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 14:09:22

>>192

間違えた

300人だ

近畿大学在学中は、キャンパスの近くにあるゲームセンターへよく行っていたという辻本氏。現在はゲームプロデューサーとして、プロジェクトを管理し、チームを束ねている。そんな辻本氏に、モンハン大ヒットや、チームで仕事を進めていくために大切にしているポイントを語ってもらった。

207名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 14:13:59

>>198

300人でも予想外だな

プロモーションとか合わせるとそんだけ行くかなって思ってたけど

でも最早カプコンの看板ゲームだしな

203名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 14:11:21

>>199

15作った田端の事だから、それも自分の都合の良いようにしか見えてない可能性もあるけどなw

214名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 14:16:23

>>199

和田もなんか似たようなこと言ってたし、やりたい放題やってる連中がいたのは確かだろうな

そいつらをなんとかしたならそりゃ田畑の評価は高くなるし、今までの旨味にありつけなくなった連中は田畑を恨むわ

コナミから小島が追い出されたことからもわかるように、今の時代、会社にとっていらない人達なんだろうね

204名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 14:12:22

野村抜けた後のスタッフもマップはエリア制で

コンテンツ重視でまず軸となるストーリーやギミックを仕込んで

それで他も作り込むって現実的な発想してるだけなんだよな

田畑はマップの全シームレス=オープンワールドという次元の低い考えでごり押して

そのバグ取りにリソース割きまくってマジでスカスカになってるから笑えん

363名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 19:20:49

>>204

そもそも元の脚本自体がまだ作ってない街に依存してたから

スタッフもろくなもん残してない

219名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 14:18:18

出さないでよかったじゃいつまでたっても16に移行出来ないだろ馬鹿

226名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 14:20:30

>>219

ブランド潰す位なら出さない方が良い

それ以前の問題として、田端はゲーム作るセンスが無い

裏方やってた方が良かったんじゃねーの?

361名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 19:19:25

>>214

問題は野村は要らない人間だが田畑も要らない人間だということ

>>220

結果論だから

コナミが小島追い出して無理やり発売させなかったら赤字だったかもしれない

236名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 14:23:53

>>226

出さないで済む訳ないだろ

どんか形であれ膿を出すしかなかったんだよ

245名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 14:28:49

>>236

そりゃ、まともに作れてればな

ブランドイメージの低下が響くのはこれからの話

5年、10年のスパンで見たら出さない方が良かったと思うわ

250名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 14:31:42

>>245

分かったから次回作の売上げ出るまで黙ってろよ

おまえが面白かったかはどうでもいいんだ

254名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 14:34:10

>>250

俺が面白かったかよりも、世間の評判の話でだな…w

まあどうでも良いが

258名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 14:36:56

>>254

世間の評判が出るのが次回作の売上だから黙ってろボケ

262名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 14:38:12

>>258

怒っててワロタ

265名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 14:39:38

つまり200人で8年かけてゲーム完成できなかったのが野村で

20人でたった2年でゲーム完成させたのが田畑ってことか

287名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 15:23:13

>>265

な訳ないだろ

15を20人で作るのは無理だろw

279名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 15:05:51

WoFFって野村(キャラデザインのみ)も田畑も求もいないFFだけど酷かったよね

281名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 15:10:38

>>279

いや良かったじゃん

282名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 15:12:11

>>281

何がよかった?煽りとかじゃなくて

285名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 15:21:48

>>282

先頭システムもいいし

早送りでテンポもいいし

過去作のキャラが出てくるのもいいし

グラも綺麗だし

290名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 15:26:17

>>285

実質2人キャラのバトルが面白かったの?

あとシナリオもギャグもつまんなかったよね

293名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 15:31:47

>>287

野村体制200人→20人に減る→零式合流→野村、フェラーリ移動

つまりFF15=20-(野村、フェラーリ)+零式+α

294名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 15:32:44

>>290

聞き流せばいい

298名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 15:39:36

>>293

じゃあ>>265がやっぱり間違ってんじゃん

第2ビジネスビジョンの人数が分かれば、あとVWと足してやれば大まかな人数出るな

310名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 16:28:50

>>304 デザイナーなわけだからズバ抜けた絵の上手さは必要ないよ

あとこの人は十分上手い

ブランドのファションデザイナーが描いたラフスケッチだって絵が下手なの多いわけで

313名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 16:40:54

>>104

>>304

同一人物なら劣化してるな

369名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 19:40:13

>>363

脚本は出来てた

声優が脚本持ってると前夜祭で証言してる

372名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 19:43:12

>>369

よく読めよ

脚本が出来ててもそのイベントが起こる街が出来てないんだからカットするしかないじゃん

どうしてもヴェルサスがみたいなら紙芝居ゲームか小説を待つしかない

387名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 20:40:34

たった20人でこれを作ってた野村マジ有能

2010年

・PS3実機

・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける

・果てまで行こうとすると本当に遠い

・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス

・飛空艇でワールドマップを飛べる

2011年

・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている

・一度のプレイでは全てを体験できない

・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ

【完全版その5】では、【その4】に引き続き野村哲也氏を直撃。インタビュー内容は、同氏がディレクターを務める『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』について。※【その1】は『FFXIII-2』&神話、【その2】は『FF零式』、【その3】は『ディシディア デュオデシム FF』、【その4】は『KH3D』です。

・マップを全部歩いてチェック

・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン

・広すぎてゾッとした

9月22日ファミ通

663名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-27 08:45:40

「果てまで行こうと思うと、本当に遠いです」(野村氏)

——荒野の画面と、ガソリンスタンドのような店があある画面は同じ場所ですか?

野村 そうです。このお店の裏が崖になっていて、荒野が広がっています。オープンフィールドなので、荒野は現在見えている範囲は山以外ほぼ全て歩けます。

——フィールド上にはモンスターも?

野村 先日、遠くの丘の上を夕日をバックにベヒーモスがあるいていたらしく、カッコよかったとスタッフが言ってました(笑)

——バトルも含め、フィールド上のほとんどがシームレス(ロードや画面切り替えを挟まない)なのでしょうか?

野村 バトルは基本的にシームレスです。大きなエリアへ移動するときや演出がある場合はロードを挟みますが、極力シームレスになるように考えています。

ゲームのプレイ画面は、この視点で進む?

「そうですね。基本的にカメラはこの位置になります。外の世界に出たら見下ろす視点にしようかとも思いましたが、臨場感を優先して、オープンフィールドでいくことにしました」(野村氏)

>>387のインタビュー記事を読む限りでは、フィールドは製品版FF15とほぼ同じ大型エリアチェンジ制

400名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-25 21:53:18

>>246

CC2って、発注側が鎖付けて管理しないと高確率でクソ…ゲフンゲフン凡作にしてしまう会社やん…

429名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-26 02:02:47

まだそんなこといってんのか坂口信者は

FFブランドを復活させられるのは河津だよ

431名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-26 02:07:24

>>429

河津は裏道を行って欲しい俺がいるw

480名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-26 11:03:18

3ヶ月ごとにシナリオも仕様も変わるって

田畑はディレクターとして無能過ぎでは?

481名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-26 11:04:46

>>480

ヴィジュアルワークスが先にムービー作っちゃうからシナリオ変えられないという話もあったが、そういうわけでもないのか

483名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-26 11:06:35

>>481

発売前のムービーをいくつか見れば分かるが、大半がボツになってる。

484名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-26 11:10:01

>>483

工数が無駄になる可能性を考えると、「まずムービー」という考え方は危険だよな

プロトタイプ動かして方針を固めてから開発発表すればいいのに

489名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-26 11:20:04

>484

ファミ通とSCEに最初にドーンとムービーでアピールしましょう。

って毒されたからな。

ちょっと前でもムービーでゲームイメージを出す会社はあった。

ただそれもプロトタイプで目途が付いたのをムービーにしてるだけ。

スクエニみたいに先にムービーなんかやらん。

485名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-26 11:11:32

CGを沢山使った邦画のスタッフロールで何故かスクエニがクレジットされてる事が度々あるので

あれはゲーム開発の合間に暇を持て余したVWが関わったって事なのかな〜と

その思い込みのせいでVWはスクエニの中では相当仕事早そうなイメージになってしまった

698名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-27 12:00:23

>>485

CGムービーの場合はグラフィックデータの作成もあるけど、レンダリング時間の問題もある。

レンダリングのクオリティを下げれば、作業時間はかなり短縮できる。

507名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-26 12:26:41

野村「あのー、15の完成のメドがたたないので三分割に・・・」

上層部「・・・キミ、もういいから。三分割したいならキミの最後の切り札のFF7のリメイクの許可あげるからそっちでやって、な?

スタッフも我が社の精鋭スタッフはつけてやれないけど、CC2の出世欲でギラギラしたのがうちと組みたがってるからそっち割り当ててあげるし。

一応キミ我が社の功労者だからクビにはしないけど、そっちでリメイクファン相手に大人しくしてて、な?」

野村「いや、でもできればFF本編のほうがいいかなーって・・・それにリメイクって通常は新人か窓際か外注の仕事じゃないです?」

鳥山「ですね」

上層部「うるせえ」

513名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-26 12:45:05

>>507

リメイクとはいえFF7はそれこそ伝家の宝刀なのに(スクエニ的には)そんな扱いなわけないわな

528名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-26 13:27:59

>>513

そこまで神格化するようなもんじゃねぇよ

HALOだってアサクリだって

リメイクは下請や二軍にやらせて自分達は新作つくってた

567名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-26 18:36:20

野村に必要なのはしっかり野村を管理してくれる坂口やな

573名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-26 18:40:52

ああその頃の開発画面もうおぼえてないなぁ

今ほどじゃないにしろ黒尽くめだった連中のことばっかり印象に残ってる

>>567

ヒゲの功罪たまに語られたけど、一番の罪は開発管理スキルを誰も受け継げてないことだと思ってる

576名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-26 18:44:59

>>573

坂口は小規模プロジェクト時代の人だよ、そんなスキルもってない

日本のゲーム業界はそもそも社会的地位が低くて低学歴なもんだから

まともなプロジェクトマネジメントなんて期待できるわけない

583名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-26 19:36:30

>>573

ヒゲはコミュ力が凄いしそれだけは才能

野村他の古参はダラシないって昔からインタビューで散々言われてる

スクエニの勤務体制自体がフレックス制でルーズな人向けで固定されてるのも要因

580名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-26 19:29:09

>>576

でもロスオデ時代にしろおかしいことになってないし延期もそう多くないから

あの時代の連中の培ってるものってバカにできんと思うよ

河津もそういう類だと思うけどぶっちゃけバランス良くないな、納期の鬼すぎちゃって

美味しい部分まで削ぎ落としちゃう料理人みたいなところある

578名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-26 19:06:04

PS1のFFではプリレンダムービー中に歩けるとか

終わった後に画面が切り替わらずにシームレスでマップを歩けるようになるとか

そういうのがあったな

598名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-26 21:10:17

もしやFFアギト13(FF零式)のワールドマップ画面と混同してるのでは

609名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-26 21:43:40

>>598

違う

画面写真は見つからなかったがワールドマップがあったことの情報があるサイトは見つかったわ

けどNGワードがあるらしくサイトのURLを書き込めん

そこには↓と書いてあるのでこの文章を検索して見つけてほしい

開発途中で幾つかの仕様が変更

外の世界に出たら(FF9までのような)見下ろし型のワールドマップに切り替わる予定だったが、臨場感を優先してオープンフィールドに変更

リアルタイム描画によるカットシーンは全て操作可能なイベントに変更

600名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-26 21:22:08

野村にしろ田畑にしろ出来てもいないものをベラベラしゃべるのは何なの?

601名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-26 21:24:56

>>600

見栄じゃないの?

614名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-26 21:56:59

>>609

いやそこのファンサイトや書かれてる内容は知ってるし

そもそも>>387の野村発言にもワールドマップという言葉が入ってるだろ

俺が見たいのはワールドマップの画面写真だよ

俺ファミ通や電撃PSは大体チェックしてたし本スレやファンサイトも覗いてたけど

ワールドマップの画面写真は見覚えが無い

610名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-26 21:44:46

完全に0からだと4年でFF作るのは無理じゃない

キャラデザと基本設定という叩き台があるのはだいぶ違うだろうし

618名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-26 22:15:16

>>610

オープンワールドと全く持って相性の悪いヴェルサスのキャラや世界観を使うくらいなら

それ用の0から作る方がまだ作品としてまとまったものが出来たよ

613名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-26 21:53:36

ヴェルサスはあくまで13外伝だろ

10年間次のナンバーリングを放置している筈がないのは

普通に考えれば解るよ

ヴェルサスを乗っ取る前の本当の15開発チームはどうなったんだ?

そこが原因なんじゃないの?

624名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-26 22:43:30

>>613

FF12→2年遅延

FF13→3年遅延のち開発費回収?の派生2本

FF14→作り直し

3作品連続遅延でスタッフの空きも気力もなくなったのが実態ではないかね

627名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-26 22:52:30

>>618

作品としてまとまったものができたってのは否定しないけど、時間的な制約があるからな

FF13から7年たってるわけで、0からだと下手したら10年かかったかもしれない

ユーザーとしてはそっちの方がよかったんだろうとは思うが

625名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-26 22:49:39

>>624

ひでぇー

現場はそりゃ完成させるだけで精一杯だな

632名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-26 23:52:15

>>627

もともとオープンワールド前提で作られてないヴェルサス時代からの土台に強引にオープンワールドをねじこんだせいで

後半のマップの作成が間に合わなくなって終盤にそこしわ寄せが向かってシナリオが破綻してここまで壊滅的な評価になってしまった

強引にねじこんだオープンワールド部分もFFというよりはGTAもどきになり果ててるし、

おまけにコマンド式バトルまで捨てるんじゃもはや何のゲームなのかも分からなくなってる

664名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-27 08:50:49

>>663

これ読むと野村って今もFF15に影響力持ってるんじゃねーかと思うな

だってこれFF15そのままじゃんか

667名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-27 09:20:14

2011年

・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている

・一度のプレイでは全てを体験できない

・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ

【完全版その5】では、【その4】に引き続き野村哲也氏を直撃。インタビュー内容は、同氏がディレクターを務める『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』について。※【その1】は『FFXIII-2』&神話、【その2】は『FF零式』、【その3】は『ディシディア デュオデシム FF』、【その4】は『KH3D』です。

・マップを全部歩いてチェック

・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン

・広すぎてゾッとした

9月22日ファミ通

2013年

・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行

・マップの状況変化と破壊

・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている

・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる

・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数

『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』が最新ナンバリング作『ファイナルファンタジーXV』と名称を変え、新世代機であるプレイステーション4、Xbox One用ソフトとして発売されることが発表された。本稿では、週刊ファミ通2013年6月20日発売号に掲載したディレクター・野村哲也氏のインタビューに追記したものに加え...

>>664

どちらかというと、これらを現実的に開発可能なところまでスケールダウンさせたのが製品版FF15って印象

665名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-27 08:53:43

癌は野村やろ

711名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-27 12:25:56

あのねーどんなに糞ゲーだろうと

野村なんかより田畑のほうがよっぽど優秀だわ

短い時間で完成させたんだもの

殆ど売り逃げに近いしゲームの出来は擁護しないがな

だが野村と野村信者、てめーらはダメだ

FF15延期になった影響で野村はツイッターで暗に15のせいでKH2.8が延期に

なったとつぶやいてたけど200人体制で6年間開発してそれでも完成できないから

3部作言い出してたやつの尻拭いしてる人によく言えるわな・・・まじで呆れる

野村信者もこんなクズよく擁護できるもんだな

714名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-27 12:28:51

>>711

200人体制になったのはFF13発売の少し前

717名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-27 12:31:52

>>714

つまり3年間200人体制で開発してたのにも関わらず

モノになってなくてそれならFF14に回すかと判断されて

180人も削られたんだな・・・・やっぱり無能だなぁ野村

746名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-27 14:48:40

>>717

お前馬鹿か?

13の発売は2009年12月、14の立て直し開始は2010年秋、その間約1年がヴェルサス時代の本格開発期間、その成果が2011年の実機PVのアセット類

まあスタッフの異動先は14じゃなくて13-2の方だが

零式発売後に零式スタッフが加わり再び開発本格化と時期的に次世代機移行

おわかり?

731名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-27 13:02:44

田畑をこの後に及んで擁護しようとしてるのが笑える

頓挫してたのをまとめた?出てきたのはなんですか?って話なんだが

739名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-27 13:26:46

個性を持ったキャラにあれこれ演じさせて話を進めるというFFの手法と

自由度やオープンワールドとやらは相性が悪いのかも

批判される一本道ムービーゲーというのは実はFFに合ったシステムではないか

そんな気がする

740名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-27 13:28:45

>>739

いや、FF15はそのままでストーリーさえちゃんとしてれば批判は無かった。

端折りすぎただけ。

742名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-27 13:41:46

>>740

オープンワールドでヴェルサス本来のシナリオやるのは無理でしょ

つか、可能な限り端折るために序盤のシナリオすらアニメや映画に回してるし

743名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-27 13:47:31

>>742

別にオープンワールドでもできるだろ時間と金さえかければ。

オープンワールドが本質じゃないといいたいだけ。

753名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-27 14:54:49

>>743

時間も金も人手も有限なんだよ

結局、リード・ダスカ・クレインのガソリンスタンドしかない荒野だけで精一杯なら

オープンワールドを前提に作ったわけじゃないヴェルサスのシナリオを組み込むのは無理だよ

860名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-29 10:37:15

>>746

>14の立て直し開始は2010年秋

いや、だから2012年まで200人で開発してたと当のフェラーリが言ってるよね

いい加減野村信者の妄想は聞き飽きたわ

777名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-27 18:47:23

野村は糞だが田畑は功労者みたいな書き込みしてるのは間違いなく社員

ユーザーからしたら完成出来ない野村も完成したと偽って糞を売りつけた田畑も等しく糞だよ

781名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-27 18:51:10

>>777

一般人に田端を擁護する理由が無いもんなw

田端ファンなんて聞いた事ないし

786名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-27 19:01:28

>>781

ユーザーに見える実績が零式くらいしかないからな、田畑には

一方野村はキンハやFF7以降のメインデザイナーだったりで擁護される理由は田畑よりある

野村擁護してる奴は野村狂信者って分かるけど田畑は零式信者?とも思えないし

787名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-27 19:04:47

>>786

零式ぜんぜん流行ってないからな

おもしろいとか以前に人目に付いてない

そんなんで天狗になってる当たりがなあ

808名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-28 11:28:58

>>787

そもそも零式も元FF13シリーズだしな

801名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-28 09:45:04

それはそれで正しいが、クオリティ追求しようとして全くプロジェクトが進まなかった時期をみんな知ってるからな

クオリティが低いゲームじゃないと完成しないってのがスクエニの現状でそこは失望していい

802名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-28 10:07:52

>>801

そうそうさいしょは田畑がーとか俺も言ってたけど結局はスクエニに失望する事になるんよ

842名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-28 23:46:14

結局FF15が出るまではヴェルサスってどんなゲームなのか全くわからなかったな

FF15を叩き台にヴェルサス情報とすり合わせて本来の姿を想像してるという感じなので願望が入りまくる

880名無しさん必死だな@\(^o^)/2016-12-30 14:01:51

>>860

までじゃなくて2012年にFF13チームが異動になって零式チームが編入されたけど

フェラーリはその流れとは無関係で仕事してたから2013年まで仕事したって話だろ

事実をねじ曲げるなよ池沼

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